ഡവലപ്മെന്റ് ഹെൽ
ഡവലപ്മെന്റ് ഹെൽ, ഡവലപ്മെന്റ് ലിംബോ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ഹെൽ എന്നത് മാദ്ധ്യമ വ്യവസായവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു അവസ്ഥയെസൂചിപ്പിക്കുന്ന പദങ്ങളാണ്. സിനിമ, വീഡിയോ ഗെയിം, റെക്കോർഡ് ആൽബം, ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാം, തിരക്കഥ, സോഫ്റ്റ്വെയർ ആപ്ലിക്കേഷൻ[1] എന്നിവയെ സംബന്ധിച്ച ഒരു ആശയം, അല്ലെങ്കിൽ ആശയത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവ വളരെക്കാലത്തേക്ക് മതിയായ വികസനം സംഭവിക്കാതെ തുടരുകയും യഥാർത്ഥത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങുന്നതിനു മുൻപ് അവ വിവിധ പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളിലേയ്ക്കോ, എഴുത്തുകാരിലേക്കോ, ജോലിക്കാരിലേയ്ക്കോ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്ന അവസ്ഥയാണിത്. പദ്ധതി യഥാർത്ഥത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങുന്നതിനു മുൻപാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. പ്രൊഡക്ഷൻ ഹെല്ലിലെ പദ്ധതികൾ ഔദ്യോഗികമായി റദ്ദാക്കപ്പെടുന്നില്ല, പക്ഷേ പുരോഗതി മന്ദഗതിയിലാകുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ കുറേ കാലത്തിനു ശേഷം അവ പൂർണ്ണമായും നിലയ്ക്കുന്നു.
അവലോകനം
[തിരുത്തുക]ചലച്ചിത്ര വ്യവസായ കമ്പനികൾ പലപ്പോഴും ജനപ്രിയ നോവലുകൾ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, കോമിക്ക് പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ചലച്ചിത്രമാക്കാനുള്ള അവകാശങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു, പക്ഷേ ഇത്തരം അവകാശങ്ങളുപയോഗിച്ച് അവ വിജയകരമായി സ്ക്രീനിലെത്തിക്കാൻ വർഷങ്ങളെടുക്കും, മാത്രമല്ല ഇതിവൃത്തം, കഥാപാത്രങ്ങൾ, സ്വഭാവം എന്നിവയിൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങളും വരാറുണ്ട് . ഈ പ്രീ-പ്രൊഡക്ഷൻ പ്രക്രിയ മാസങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ നീണ്ടുനിൽക്കും. മിക്കപ്പോഴും, ഈ അവസ്ഥയിൽ ദീർഘനാൾ കുടുങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് അതുമായി ബന്ധമുള്ള കക്ഷികൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും റദ്ദാക്കുകയോ ചെയ്യാം. ചിലപ്പോൾ കുറേനാളുകൾക്കു ശേഷം മറ്റാരെങ്കിലും അവ എടുക്കുകയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തെന്നും വരാം. ഹോളിവുഡിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ പത്തിരട്ടി പ്രോജക്ടുകൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, നിരവധി സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഈ ലിംബോ അവസ്ഥയിൽത്തന്നെ അവസാനിക്കുന്നു.[2] ഒന്നിലധികം വ്യാഖ്യാനങ്ങളുള്ളതും നിരവധി കാഴ്ചപ്പാടുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതുമായ പ്രോജക്ടുകളിൽ ഇത് മിക്കപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നു. [3] [4]
കാരണങ്ങൾ
[തിരുത്തുക]ഒരു ഫിലിം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിലും ആവശ്യമായ പ്രൊഡക്ഷൻ ഫണ്ടുകൾ ലഭിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊരു സ്റ്റുഡിയോ പലപ്പോഴും ഒരു ടേൺഎറൗണ്ട് ഡീൽ നടപ്പിലാക്കുകയും സിനിമ വിജയകരമായി നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യും. കൊളംബിയ പിക്ചേഴ്സ് ഇടി എക്സ്ട്രാ-ടെറസ്ട്രിയലിന്റെ ഉത്പാദനം നിർത്തിയതാണ് ഇതിന് ഒരു ഉദാഹരണം. യൂണിവേഴ്സൽ പിക്ചേഴ്സ് പിന്നീട് ചിത്രം എടുത്ത് വിജയിപ്പിച്ചു. ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ഒരു ഫിലിം പ്രോജക്റ്റ് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഓവർഹെഡിന്റെ ഭാഗമായി ഇത്തരം ചെലവുകൾ എഴുതിത്തള്ളുന്നു.[5]
കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റും ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററുമായ സിൽവെയ്ൻ ഡെസ്പ്രെറ്റ്സ് അഭിപ്രായപ്പെട്ടത് “പ്രശസ്തരല്ലാത്ത സംവിധായകരിൽ വികസന നരകം അധികം സംഭവിക്കുന്നില്ല. പ്രശസ്ത സംവിധായകരിൽ മാത്രമാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. സംവിധായകരുമായി ഒരു സ്റ്റുഡിയോ പിരിയാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നില്ല. അങ്ങനെയാണ് രണ്ട് വർഷ കാലാവധിയിൽ പദ്ധതി അവസാനിക്കുന്നത്. അതുവരെ ചില മിനുക്കു പണികൾ നടത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. അവസാനം ആരെങ്കിലും പദ്ധതിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു. " [6]
വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ കാര്യത്തിൽ വികസനം മന്ദഗതിയിലാവുന്നതും ആവശ്യത്തിന് പണം ലഭ്യമല്ലാതാവുന്നതും ഡവലപ്പർമാരെ അവരുടെ ശ്രദ്ധ മറ്റ് പദ്ധതികളിലേക്ക് തിരിയുന്നതിന് പ്രേരിപ്പിക്കും. ഇടയ്ക്കിടെ, ഒരു ഗെയിമിന്റെ പൂർത്തീകരിച്ച ഭാഗങ്ങൾ പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു, ഡെവലപ്പർമാർ പിന്നീട് ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ പ്രോജക്റ്റ് ഉപേക്ഷിക്കാനായി തീരുമാനിക്കുന്നു. റിലീസ് ചെയ്ത ഗെയിമിന്റെ വാണിജ്യപരമായ പരാജയം ഏതെങ്കിലും വരാനിരിക്കുന്ന തുടർച്ചകൾക്കുള്ള കാലതാമസത്തിനോ ചിലപ്പോൾ റദ്ദാക്കലിനോ കാരണമാകാം. [7]
ഇതും കാണുക
[തിരുത്തുക]- വികസന നരകത്തിൽ ശ്രദ്ധേയമായ മാധ്യമങ്ങളുടെ പട്ടിക
- ടേൺഎറൗണ്ട് (ഫിലിം മേക്കിംഗ്)
പരാമർശങ്ങൾ
[തിരുത്തുക]- ↑ Marx, Andy (February 28, 1994). "Interactive development: The new hell". Variety. 354 (4). New York: 1.
- ↑ "Cover Story: Writers Paid for Movies Never Made," Spillman, Susan. USA Today. McLean, Va.: January 16, 1991. pg. D1
- ↑ "Dept. of development hell," Kerrie Mitchell. Premiere. (American edition). New York: February 2005.Vol.18, Iss. 5; pg. 40
- ↑ "Books Into Movies: Part 2," Warren, Patricia Nell. Lambda Book Report. Washington: April 2000.Vol.8, Iss. 9; pg. 9. (Best selling novel The Front Runner has spent over 25 years in development hell)
- ↑ McDonald, Paul & Wasko, Janet (2008) Hollywood Film Industry. Malden, MA: Blackwell Publishing. p. 54
- ↑ The Death of "Superman Lives": What Happened?.
- ↑ Leif Johnson (May 10, 2016). "The 13 Biggest Video Games That Never Came Out". IGN. Retrieved November 4, 2018.