സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ്
Super Mario Land | |
---|---|
വികസിപ്പിച്ചത് | Nintendo R&D1 |
പുറത്തിറക്കിയത് | Nintendo |
സംവിധാനം | Satoru Okada |
നിർമ്മാണം | Gunpei Yokoi |
സംഗീതം | Hirokazu Tanaka |
പരമ്പര | Super Mario |
പ്ലാറ്റ്ഫോം(കൾ) | Game Boy |
പുറത്തിറക്കിയത് | |
വിഭാഗ(ങ്ങൾ) | Platformer |
തര(ങ്ങൾ) | Single-player |
സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് 1989- ലെ സൈഡ് സ്ക്രോളിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം വീഡിയോ ഗെയിം ആണ്. ജാപ്പനീസ് ബഹുരാഷ്ട്ര കൺസ്യൂമർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ആൻഡ് വീഡിയോ ഗെയിം കമ്പനിയായ നിന്റേൻഡോ ഗെയിം ബോയി എന്ന ലൗഞ്ച് ടൈറ്റിലോടെ വികസിപ്പിക്കുകയും പുറത്തിറക്കുകയും ചെയ്തു. ഒരു ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് കൺസോളിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന ആദ്യ മാരിയോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമാണ് ഇത്. 1985- ലെ സൂപ്പർ മാരിയോ ബ്രോസുകളേക്കാൾ സമാനമായ ഗെയിമിലും, ചെറിയ ഉപകരണത്തിന്റെ സ്ക്രീനിനു വേണ്ടി വലിപ്പം കുറച്ചും, 12 ലെവലുകളുടെ അവസാനം വരെ കളിക്കാരൻ മുന്നേറുന്നു. വലതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ നിന്ന് ചാടാനും ശത്രുക്കളെയും അപകടങ്ങളെയും ഒഴിവാക്കാനും സാധിക്കുന്നു. മറ്റ് മാരിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വിഭിന്നമായി, സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് സറാസലാൻഡിൽ സെറ്റുചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഒരു പുതിയ ചുറ്റുപാട് ലൈൻആർട്ട് വഴി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിൽ മാരിയോ രാജകുമാരി ഡെയ്സിയെ പിന്തുടരുന്നു. ഗെയിമിൽ രണ്ട് ഗ്രാഡിയസ് രീതിയിലുള്ള ഷൂട്ടർ നിലകളും ഉൾപ്പെടുന്നു.
നിന്റേൻഡോ സിഇഒ ഹിരോഷി യമുചിയുടെ അപേക്ഷയിൽ ഗെയിം ബോയ് ക്രിയേറ്റർ ഗുൺപീ യോക്കോസി നിന്റേൻഡോ ആർ ആൻഡ് ഡി 1 പുതിയ ഗെയിം വിൽക്കാൻ ഒരു മാരി ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചിരുന്നു. മാരിയോ ക്രിയേറ്റർ, യോകോയി പ്രൊട്ടെജ് ഷിക്കാഗോ മിയാമോട്ടോ എന്നിവരോടൊപ്പമല്ലാതെ നിർമ്മിച്ച മാരിയോയുടെ ആദ്യ പോർട്ടബിൾ പതിപ്പായിരുന്നു ഇത്. അതനുസരിച്ച്, ഡെവലപ്പർ ടീം ഡിവൈസിനുള്ള മാരിയോ ഗെയിംപ്ലെറ്റ് ഘടകങ്ങൾ ചുരുക്കി, പരമ്പരയിൽ അസ്ഥിരമായി ചില ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു. അമേരിക്കയിലെ നിന്റെൻഡോ പുതിയ ഗെയിം ബോയിസ് ടെറ്റീരീസ് കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടും വരെ സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് കൺസോൾ കാണിക്കാനായിരുന്നു പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നത്. ഗെയിം ബോയ് ആദ്യം ജപ്പാനിലും (ഏപ്രിൽ 1989), പിന്നീട് ലോകവ്യാപകമായി ഗെയിം ആരംഭിച്ചു. 2011 ൽ വിന്റോസ് കൺസോൾ വഴി സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് പിന്നീട് നിന്റേൻഡോ 3D കൾക്കായി പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടു. ഒരു അവതരണ പദവി എന്ന നിലയിൽ വീണ്ടും ഗെയിമുകളുടെ അവതരണത്തിന് ചില മാറ്റങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തി.
ഗെയിം ബോയിയിലേക്കുള്ള ഫ്രാൻഞ്ചൈസ് പരിവർത്തനത്തിൽ സംതൃപ്തരായിരുന്ന വിമർശകർ ഈ ഗെയിം ഏറെ പ്രശംസിച്ചു. പക്ഷേ അതിന്റെ ദൈർഘ്യകുറവ് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെട്ടിരുന്നു. വിജയകരമായ കൺസോൾ ഉടനടി വിജയിക്കുകയും സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ്, സൂപ്പർ മാരിയോ ബ്രോസ് 3 നെക്കാൾ കൂടുതൽ.18 ദശലക്ഷത്തിലേറെ പകർപ്പുകൾ വിൽക്കുകയും ചെയ്തു. സമകാലീനരും മുൻകാല പുനരവലോകകരും പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിംസിൻറെ ശബ്ദട്രാക്ക് പ്രകീർത്തിച്ചു. 1992- ലെ സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് 2: 6, ഗോൾഡൻ നാണയങ്ങളും 1994- ലെ വെറോറിയ ലാൻഡ്: സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് 3 ഉൾപ്പെടെയുള്ള തുടർച്ചയായ പരമ്പരകൾ പിന്നീട് അതിന്റെ ഉപ പരമ്പരയിലേക്ക് മാറി. കൺസോൾ മികച്ച അവതരണ ശൃംഖലകളിലൊന്നായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഈ ഗെയിം നിരവധി മികച്ച ഗെയിം ബോയ് ഗെയിമിംഗ് ലിസ്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. ഒടുവിൽ രാജകുമാരി ഡെയ്സി, തുടർച്ചയായ ഒരു മാരിയോ സീരീസ് കഥാപാത്രമായി മാറി.
ഗെയിംപ്ലേ
[തിരുത്തുക]സൈഡ് സ്ക്രോളിംഗ് സൂപ്പർ മാരിയോ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളിൽ ആദ്യത്തേത് സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് സീരീസ് [1]സൂപ്പർ മാരിയോ ബ്രോസ് 3 എന്നിവ ഒരേപോലുള്ള ഗെയിം പ്ലേ ആയിരുന്നു. [2]മാരിയോ ശത്രുക്കളെയും പാളിച്ചകളെയും ഒഴിവാക്കുന്നതിന് വലതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ചാടുകയും ചെയ്യുന്നു. [3]സ്ക്രീനിന്റെ പുരോഗതിയിൽ, സ്ക്രിപ്റ്റ് വലതുവശത്തേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഇടത്തേയ്ക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യില്ല. ചെയ്താൽ സ്ക്രീൻ ഓഫ് ചെയ്ത ലെവലിലെ വിഭാഗങ്ങൾ വീണ്ടും പുനരാരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല. സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡിൽ, മാരിയോ ടാറ്റംഗയിൽ നിന്നും ഡെയ്സി രാജകുമാരിയെ രക്ഷിക്കാൻ സരസാലാൻഡ് സന്ദർശിക്കുന്നു.[4]ഗെയിമുകളുടെ പന്ത്രണ്ട് നിലകളിലൊന്നാണ് ഫോഴ്സെഡ് സ്ക്രോളിംഗ് ഗ്രേഡിയസ് ശൈലിയിലുള്ള ഷൂട്ടറുകൾ. മാരിയോ അന്തർവാഹിനി അല്ലെങ്കിൽ വിമാനം ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളുടെ വരവിനെതിരെ ഫയർ പ്രൊജക്ട് ചെയ്യുകയും ബ്ലോക്കുകളും അവയുടെ ബോസുകളെയും നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.[5]റെഗുലർ എക്സിറ്റിന് മുകളിലായി ഒരു ഇതര എക്സിറ്റിന് എത്തുന്നതിനുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമിംഗ് ചലഞ്ചിനൊപ്പം നിലകൾ അവസാനിക്കുന്നു. മുൻ ജീവൻ അല്ലെങ്കിൽ ഫയർ ഫ്ലവർ പവർ-അപ് സമ്മാനിക്കുന്ന ബോണസ് മിനിഗെയിമിലേക്കാണ് ഇത് നയിക്കുന്നത് .[6]
മഷ്രൂം സാമ്രാജ്യത്തിലെ മറ്റ് മാരിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വിഭിന്നമായി, സൂപ്പർ മാരിയോ ലാൻഡ് സറാസലാണ്ടിലും വരച്ച ലൈൻ ആർട്ടാണ്.[7]ഡാംസെൽ ഇൻ ഡിസ്ട്രെസ് പരമ്പരയിലെ സാധാരണ പെൺകുട്ടി രാജകുമാരി പീച്ചിനെക്കാൾ അരങ്ങേറ്റം മുതൽ മാരിയോ രാജകുമാരി ഡെയ്സിയെ പിന്തുടരുന്നു.
അവലംബം
[തിരുത്തുക]- ↑ Thomas, Lucas M. (June 1, 2012). "Building to New Super Mario Bros". IGN. Archived from the original on April 11, 2015. Retrieved April 11, 2015.
- ↑ Buchanan, Levi (February 13, 2009). "Is There a Bad Mario Game?". IGN. p. 2. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved April 2, 2015.
- ↑ Reed, Philip J. (September 13, 2013). "Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES) Review". Nintendo Life. Archived from the original on April 12, 2015. Retrieved April 12, 2015.
- ↑ Reeves, Ben (April 21, 2014). "The 25 Best Game Boy Games Of All Time". Game Informer. p. 5. Archived from the original on April 12, 2015. Retrieved April 12, 2015.
- ↑ Thomas, Lucas M. (June 15, 2011). "Super Mario Land Review". IGN. Archived from the original on April 10, 2015. Retrieved April 10, 2015.
- ↑ Schilling, Chris (April 27, 2014). "Super Mario Land retrospective". Eurogamer. Archived from the original on April 12, 2015. Retrieved April 12, 2015.
- ↑ Drake, Audrey (November 3, 2011). "Super Mario 3D Land Is an Imposter". IGN. Archived from the original on April 11, 2015. Retrieved April 11, 2015.
ബാഹ്യ ലിങ്കുകൾ
[തിരുത്തുക]- ഔദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റ് (in Japanese)